Microsoft Xbox y su apuesta por la inclusión en el gaming

Si bien, en los años anteriores, los videojuegos no se encontraban al alcance de todas las personas, últimamente se ha dado un boom arrollador que lo ubica por todas partes. Con el masivo mercado de los móviles, muchas personas recurren a los videojuegos para desconectarse un momento de mundo que los rodea pero también, las consolas de videojuegos ah alcanzado un auge sin precedentes.

En la lucha por la innovación en esta área, siempre se libra una gran guerra tecnológica por saber quien trae la mejor novedad. Es ahí en donde Microsoft, por el año 2010, dio en el clavo y presentó Kinect, un sensor de movimiento para su Xbox 360 que te permitía jugar a títulos recreativos, de deporte y hasta la manipulación de la misma consola, sin la necesidad de un mando o control de por medio ya que solo se necesitaba tu cuerpo y algunos movimientos que te permitían hacerlo. Sin embargo esto trajo muchísimas posibilidades en el ámbito médico, educativo, policial, etc. que poco a poco fueron descubriéndose y que no estaba en los planes de Microsoft. Estas posibilidades las llamaron "el efecto Kinect".


Ahora Microsoft, con conciencia, tras una gran colaboración con distintos centros de rehabilitación a lanzado al mercado su Xbox Adaptive Controller, un control personalizable con distintos periféricos que, por primera vez, permiten a personas discapacitadas o con movimientos limitados disfrutar de los videojuegos.


Sin embargo, nuevamente, estos dispositivos se abren a una gran gama de posibilidades en la ayuda e inclusión de las personas discapacitadas o con movimientos limitados ya que se esta usando en gran medida en centros de rehabilitación física y motora para la ayuda de que estas personas puedan incluirse nuevamente en la sociedad. Algo que Microsoft no tenía pensado, o quizá si? Qué piensas al respecto acerca de esta apuesta de Microsoft?


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